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Entrada 02: Encargado de Arte — (25/01/2026)
January 26, 2026
by
Inkvincible
#3d, #3d model
Avances realizados Durante esta semana se avanzó parcialmente los modelos a nivel blocking de los dos enemigos y el personaje jugable (Ian). Esta tarea por fin fue posible gracias a que se ha solucio...
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Entrada_02_Level_Design
January 26, 2026
by
Sykher
Resumen General En esta entrega se terminaron de realizar los planos de los niveles que funcionan como layouts que tuvieron modificaciones a nivel de proporciones de espacios en las habitaciones y tam...
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Entrada 02- Sistemas/Narrativa/Particulas
January 26, 2026
by
mylodetarth
##particulas #narrativa
Actualización de desarrollo Durante este periodo se trabajó en la implementación de un sistema de partículas en Niagara, con el objetivo de comenzar las pruebas del enemigo a distancia. Dado que e...
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Entrada 02: Programación
January 25, 2026
by
KasaiRaito
##RoadMap
Esta semana, el equipo se enfocó principalmente en el elemento artístico. Definiendo algunos elementos finales del arte, a la vez que solucionar dudas y problemas técnicos afrontados dentro del equ...
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Entrada 01: Programación
January 25, 2026
by
KasaiRaito
🗓️ Entrada — (18/01/2026) 🔧 Cambios realizados Se limpio la lógica en blueprints, del disparo o ataque de armas, teniendo actualmente la siguiente estructura: Weapon Base // C++ Class ├...
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Entrada 0.0: Prototipe & SetUp
January 19, 2026
by
KasaiRaito
##TrimesterProgress
📌 Información del Proyecto Nombre: Hunted Motor / Framework: (Especificar aquí) Lenguaje principal: C++ Estado actual: Pre-alpha / En desarrollo continuo Repositorio: (Enlace al GitHub) Desarroll...
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Entrada 01: Encargado de Arte — (18/01/2026)
January 19, 2026
by
Inkvincible
Avances realizados Durante el progreso de esta semana se avanzó en temas visuales como la personalización de la página de itch, con fin de que esta misma se viera más correlacionada con el estilo...
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Entrada_01_Level_Design
January 19, 2026
by
Sykher
Domingo 18 de Enero de 2026 En esta entrega se realizaron los planos de los niveles de la casa en diferentes versiones mientras se avanza conforme lo que ya se tenía establecido desde hace algunos me...
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Entrada 01: Sistemas y Game-Balance
January 19, 2026
by
mylodetarth
##guide, ##gdd
Avances realizados Durante la semana se realizó una iteración de los documentos referentes a mecanicas y recursos, rescatando las estadisticas y resultados del playtest del prototipo en sus tres dif...
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